あそぶ

「必要な勝率」とポットオッズを算数で

コールが割に合うかどうかは、わり算ひとつで決められるよ。必要な勝率の出し方、アウツから勝率をざっくり見積もる「2と4のルール」を、例題つきで説明するね。

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「このコール、していいのかな?」と迷ったとき、ポーカーには算数で決められる道具があるよ。それがポットオッズと必要な勝率。むずかしそうな名前だけど、使うのはわり算ひとつだけ。ここでは例題を解きながら、ひとつずつ見ていこう。

くらべるのは「払う額」と「もらえる額」

コールするかどうか決めるとき、考えるのは2つだけだよ。

たくさんもらえるのに少しの額で参加できるなら、たまにしか勝てなくても得になる。逆に、少ししかもらえないのにたくさん払うなら、よく勝てないと損になる。この「割に合うかどうか」を数字にしたのが、必要な勝率だよ。

必要な勝率の出し方

式はこれだけ。

必要な勝率 = コール額 ÷ (ポット + コール額)

ここでの「ポット」は、相手のベットが入ったあとの、いまのポットの大きさだよ。

例題1

相手がベットしたあとのポットが300で、自分がコールするには100払う。

100 ÷ (300 + 100) = 100 ÷ 400 = 25%

つまり、4回に1回以上勝てるなら、このコールは長い目で見て損をしない。これが「必要な勝率は約25%」の意味だよ。

例題2

相手がベットしたあとのポットが600で、コールに200かかる。

200 ÷ (600 + 200) = 200 ÷ 800 = 25%

金額は2倍になったけれど、割合が同じなので、必要な勝率も同じ25%だね。

勝率とくらべるだけ

必要な勝率がわかったら、あとは自分の手が最後まで行って勝てる見込み(勝率)とくらべるだけ。

たとえば勝率40%で必要25%ならコール。勝率15%で必要25%ならフォールド。とてもシンプルだね。

勝率をざっくり見積もる:アウツと「2と4のルール」

実戦では、勝率をぴったり計算するのはむずかしい。そこで使われるのが、アウツを数える方法だよ。

アウツってなに?

「このカードが来たら自分の勝ちになる」というカードの枚数のこと。たとえば、手札と場で♥が4まいあって、あと1まい♥が来ればフラッシュ、という状態(フラッシュドロー)なら、残っている♥は 13 − 4 = 9まい。これがアウツだよ。

両側どちらが来てもストレートになる形(5・6・7・8 で、4か9が来ればいい)なら、4が4まい+9が4まいで8まいだね。

2と4のルール

アウツがわかったら、こうやって勝率をざっくり出せるよ。

フラッシュドロー(9まい)なら、フロップでは約36%、ターンでは約18%。実際の数字(約35%と約20%)にかなり近いよ。

例題でまとめ

ターンで、フラッシュまであと1まい。ベット前のポットは400で、相手が200ベットしてきた。

18% < 25% なので、計算上はフォールドが正解になる。「あと1まいなのに!」と思っても、割に合わない勝負は見送るのがチップを守るコツだよ。

注意しておきたいこと

ゆるポカで友だちと「いっしょに練習」をえらぶと、コーチが「勝率」と「必要な勝率」をその場で出してくれるよ。コーチの勝率は、見えていないカードを何百回も配りなおして数えた「だいたいの数」なんだ。行動ごとの考え方は「チェック・ベット・コール・レイズ・フォールドの使い分け」もどうぞ。